游戏介绍
战就战源自《魔兽争霸3》同名对抗地图,是即时策略竞技手游。玩家在三路布下兵营,每回合自动产出单位交战,靠兵种克制、分路摆位和中路战神升级取胜。无养成数值,1v1与2v2天梯同场开局,木材科技决定后期发力。操作轻量,胜负多取决于出兵判断,上手门槛偏高,适合喜欢算克制与控兵线的玩家。
挑战模式部分关卡组合攻略
【第四章四关卡】
接下来我们今天的主题还是挑战模式的关卡哦,正如标题的一样是“女猎手侵袭”,

进入战场之后呢,这次见到和以前不一样哦,因为对面是美女组合(我这么说可一点都不为过哦),五位初级女猎手。

虽说是美女,不过也是带刺的玫瑰,因为他们自身的初级技能弹射的效果:攻击时额外弹射一次,每次衰减35%的伤害,所以很适用于团战的战场上的使用(我个人这么认为,PVP要视情况而定,大佬请无视这条).
我们的对手依旧是这么强力,而我们的经济依旧是这么不给力,这应该是开发组想让我们以弱示强,增强我们的意志力。

因为敌方兵种的技能效果,为了避免受到最大化的伤害,所以我们要把兵线站位拉开,不能靠太近,靠太近就会中了弹射的效果,就会很快的崩盘。优先造俩个步兵,上下站位,再在左边造一个萨满祭司,中间一定要空着,这样可以最小化的承受伤害,然后把俩个步兵都进化成海军上将,正如上图的技能介绍,海军上将攻击自带溅射。杀死一个单位后还会增加自身的护甲,能肉能输出,而分开站位也加大了它的存活时间。而萨满祭司的存在就加大了海军上将的输出能力,这样是稳打稳扎的过关了,还可以把萨满祭司的站位往后拉开一俩格子,因为萨满祭司是远程的,不过我没尝试过,所以我很不负责任的告诉你们,不确定是否就能避免萨满祭司的死亡,站位如下

我就简略的用现有的题材做了个分析图,红色的代表海军上将,粉色的代表萨满祭司。
玩法机制
- 三路兵营:兵营分上中下三路摆放,每回合自动产出单位沿兵线推进,出什么兵由玩家决定。
- 五种克制:攻击与护甲各分五类,穿刺、攻城、魔法等对不同护甲造成的伤害倍率不同。
- 中路战神:中路战神决定胜负,用木材升级,可习得光环与主动技能,战神倒下即判负。
- 木材科技:采集木材用于升战神和出兵,后期靠经济领先压制对手,是中后期的根本。
- 天梯对战:支持1v1与2v2天梯,断线重连、录像查看、实时观战与友谊战都已具备。
攻略技巧
- 兵营后置:把兵营放在传送门后方,兵线拉近便于驻守清场,近战敌人会被传送门送走。
- 开局侦查:先派一个低价小兵试探,花不到百元摸清对手兵种,再决定升级方向。
- 破山岭:山岭城甲加免伤,别用近战硬碰,用迫击炮或奇美拉等攻城单位消耗。
- 前排抗科多:科多能吞生命上限不足1500的单位,前排换成斧王、牛头或山岭更稳。
- 驻守反打:兵线压到塔前时先用驻守清掉对方兵力,再冲锋加速反推。





