游戏介绍
蜀山传奇是改编自还珠楼主《蜀山剑侠传》的国风仙侠回合制手游。玩家招募上百位散仙,按儒、释、道三种定位排进阵图,靠法宝与心法调整出手和伤害;日常围绕斗剑天梯、跨服决斗与帮派战展开,另有活动副本考验多队轮换。它更看重开战前的站位与心法配置,回合内的胜负往往在布阵时就已定下大半。
职业组合搭配攻略
1、【三释一道一儒】:作为偏重续航和灵气回复的组合,法术防御会高过别的组合,身法也具有一定优势,但是缺点在于爆发不足。释的回灵气和回血拉大了出手间隔,该组合第一个强势期在60或者62级以前,此时道和儒加力量和智力的心法还没有点高输出跟不上,回血成为了强势存在。第二个强势期,72级前后刚出韦陀的时候,3释韦陀即便小R也能第一回合爆发无双,大R可以2韦陀,然后最后个释出手破免伤。3S需要克服的一大问题是前排的防御和坚韧,以及对阵高物理输出阵容的容易被控制的弱点。

阵法应用:不推荐烈火因为中路肯定有一个释,暂且不论是不是暴力释,中路放释不可能选择不要回血也不要回灵(虽然我也有做过释带心剑,乾元,普渡的尝试,但是发现效果不好),因此肯定有某个回合不是3散仙进行输出。爆发不及别的组合。
须弥九宫,四象,奇门是比较适合3S的阵型,一般选择是D和R一路,其余三个释都用群,2神禹,1天璇,或者百毒,对D和R那一路变相支援,以点带动面来获得胜利。

2、【两释两道一儒】:2D阵容爬塔相当之犀利,但是相应的只有一个R影响了该阵容的爆发力,总体偏重生存,比较不怕穿刺和群法宝。硬伤是身法太慢,D的身法很难堆过对面释,但是D的血量成长不是R可比的。成长很高,从前期一直强势到后期,虽然没有特别突出的时间段,但是也没有特别弱势的时间段。

阵法应用:烈火,奇门,四象,八卦。
烈火的情况把2释放两边,2D1R放中间。中间是纯输出D和纯输出R,前排一个半输出半肉D,两边两个纯肉S。对阵对方烈火的话主要看中路的穿刺和身法,对阵对方212阵的话主要看两边的肉释能不能扛住伤害和中路能否快速解决对方1人。一般选择中路2穿刺1点爆发或者2穿刺1群,两边用1横排1群或者1穿刺1群。

奇门和四象思路也基本是D,R先破1路。也可以选择5群法宝最大化伤害。
3、【两释两儒一道】:2R限制了阵法站位上面R必须在后排,优点是平衡,爆发输出强,特别是在60级以后到70级之间,输出增益的效果凸显的时候,2R成为爆发极强的存在,身法略快过2D组合。但是弱点是怕穿刺和群,比较儒的血量成长太低,很容易被对面穿刺出翔来。

阵法应用:最爱烈火,2R的高爆发配合中路身法一致,基本是秒人的节奏,2边2S可以选择天璇加神禹,或者选择不要主动法宝(大RMB玩家一般必须要主动,因为大RMB玩家的释也有不低的输出)。用奇门,四象等阵法就分散了爆发力,但是反而适合了1R使用太乙,另一儒用穿刺法宝的情况,所以也不是绝对。

玩法机制
- 三职业分工:儒主法攻与控制,释管治疗与削弱,道靠物攻和高血防顶在前排。
- 阵法站位:把散仙拖到阵图上换位,共十二种阵法,靠阵法挑战的材料升级加属性。
- 散仙招募:用散仙令召唤散仙,按潜力与资质区分,活动副本要三队轮换上阵。
- 心法搭配:每个散仙可配多本心法并调整释放顺序,增益心法同时抬人物与技能属性。
- 帮派战:每晚21时报名,21时10分截止,按积分配对连打三场,满十人才有资格。
攻略技巧
- 先点元神:帮派技能里的元神增强优先加满,元神上限决定能装几本高级心法。
- 先开穴道:修为先用来开穴道,加快修炼速度并抬高元神上限,再回头升心法伤害。
- 刷新书商:书商每20分钟免费刷新一次,用银币补阵法图册,别把银币先花在别处。
- 按职业配心法:60级前心法选择有限,输出先堆智力与暴击,前排先堆意志。
- 算行动数:活动副本三队打三首领且散仙不可重复,行动越少积分越高,排好队再打。





