红色沙漠DLC上线,星布谷地定档12月4日,PS6发售未定

这一窗口里,《红色沙漠》首个DLC《未知征途》上线并推送2.04更新,米哈游《星布谷地》定档12月4日,育碧公布《刺客信条》秋季更新。主机方面,索尼称PS6发售时间与售价未定,Switch 2在美销量同比下滑12%;FromSoftware把《The Duskbloods》推到2027年,Epic首席执行官则批评Steam的30%抽成。

《红色沙漠》首个DLC《未知征途》上线,国区108元

Pearl Abyss在10月30日推出《红色沙漠:增强版》的首个DLC《未知征途》,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Mac与PC,Steam国区定价108元,需要预留50GB空间。该DLC原定10月16日上线,后以提升完成度为由推迟两周,北京时间为当日早上6点解锁。玩法从帕卫尔大陆延伸到海洋与水下,玩家可驾驶自建船只出海、潜海寻找遗迹与宝箱,并追加克里夫、翁卡、德米安三条故事线,需完成主线后才能进入;恋爱与结婚、据点设施租赁经营、家园建造同步登场。

与DLC同时,官方为所有玩家推送全平台免费更新2.04.00,主城新增理发店,NPC交互加入赠送与互动选项,通过倾诉提升亲密度,灰鬃同伴可在管理处换装。

米哈游《星布谷地》定档12月4日,PC与手机账号互通

米哈游在10月30日宣布,生活模拟游戏《星布谷地》将于12月4日开启公测,覆盖Windows PC、iOS与安卓,三端账号数据互通。PC版通过Epic Games Store发行并开放官方下载通道,预下载定在12月1日,公测前瞻特别节目于11月1日19时播出。

这款作品以星际田园为主题,玩家可以耕种、钓鱼、赶海、制作家具并布置家园,还能调整天空、海岸与地面植被的外观;多人部分支持到好友家园串门、在星空街市交换物资。上一轮“连接测试”已于10月19日结束。

育碧公布《刺客信条》秋季更新:《英灵殿》11月5日加“新游戏+”

育碧在10月30日发布《刺客信条》2026年秋季更新,由系列内容负责人让·盖东说明。《刺客信条:英灵殿》玩家数已突破4000万,“新游戏+”定于11月5日上线,保留大部分进度重走艾沃尔旅程,并配套难度缩放、可选成长系统、新符文、储物系统与秘银材料。

《刺客信条4:黑旗 记忆重置》迎来最后一次大型内容更新,加入“新游戏+”、噩梦难度、处决动作、饰品以及黑胡子服装、爱德华伦敦装束等外观。育碧明确表示目前没有其他重制版在积极开发,资源已转向系列下一章;《刺客信条:Hexe》将在2027年公布更多实质信息,多人项目Codename Invictus因测试反馈正在返工。真人剧集接近杀青,配乐由Hannah Peel负责,系列明年满20周年。

索尼称PS6发售时间与售价未定,Switch 2在美销量同比降12%

索尼总裁兼CEO十时裕树确认,公司尚未敲定PlayStation 6的发售时间与价格,要先观察市场形势;他同时警告内存短缺预计延续到2027财年,即2027年4月至2028年3月,公司还在研究调整商业模式。

Circana公布的9月美国数据显示,Switch 2销量同比下降12%,不再保有美国最快销售主机的头衔。高级总监Mat Piscatella表示,一台首年表现强劲又没有明显供货限制的主机本就少见,他在数据中看不到值得担忧之处,并预计《塞尔达传说》40周年纪念版Switch 2会带动新一轮需求;任天堂9月撤下《马力欧卡丁车世界》同捆、改卖单机SKU维持价格点。英国市场9月销量同比增长17%,10月上涨2.2%,截至6月30日Switch 2累计销量2368万台。

FromSoftware将Switch 2独占《The Duskbloods》延期至2027年

FromSoftware在10月30日确认,Switch 2独占多人动作游戏《The Duskbloods》发售窗口由2026年移至2027年,新窗口未给出具体日期或季度,并向等待的玩家致歉。这款由宫崎英高执导的作品最多支持8名玩家进行PvPvE对战,2025年4月随Switch 2首度公开时定下2026年发售目标。

官方把延期原因归于8月21日至23日封闭网络测试的反馈:玩家对战斗、策略深度与玩家表达兴趣强烈,团队需要时间对游戏规则与平衡性做最终调整。那次测试首日曾因服务器问题提前结束,申请人数超过《艾尔登法环 黑夜君临》的测试。

Epic首席执行官批评Steam抽成与Steamworks封闭生态

Epic Games首席执行官Tim Sweeney在10月30日被报道公开称Valve的Steam“多年来一直在拖累游戏行业”。这轮讨论起于Epic前首席动画程序员Kiaran Ritchie,他批评Steam对游戏销售抽取30%分成,并称一周就能用AI辅助编程写出替代品。

Sweeney称Valve通过Steamworks的社交封闭生态锁住开发者的PC游戏,使玩家无法与iOS、安卓、Xbox、PlayStation、Switch乃至其他PC商店的玩家交流;次日他补充承认Valve并未强制使用,但不用在实际操作中并不可行。他的帖子被平台附上社区注释,引用Steamworks资料称在Steam发行的游戏可在其他平台使用Steam数据报中继。

Rockstar称《GTA6》为NPC准备超过60万种动画

Rockstar在《Edge》杂志采访中透露,《侠盗猎车手6》为NPC制作了超过60万种动画与行为反应,并设专门团队负责莱奥尼达的居民。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson介绍了判定NPC攻击性强弱的流程,以及他们是否会拔枪相向。

按介绍,每个NPC都有独立性格特征,行人反应会因性情与攻击性水平不同而变化,街头遭遇因此更难预测。